2007/08/18

Existenz(1999)(台譯:X接觸--來自異世界)觀後感

劇情簡介:
這是一個虛擬實境的系統,所採用的科技,進步到包含生物學。它遠遠超越時代。遊戲的設計者愛麗拉蓋勒美麗性感,是電玩界的女王,對自己所設計的遊戲,她一向全心入。

X接觸之所以那麼真實,是因為它的驅動器,是一種類器官,可直接插入玩家的神經系統。這個驅動器可以影響玩家的記憶、焦慮與專注力,玩的人不同,遊戲 的方向就不同。在試玩大會上,各方玩家齊聚一堂,體驗愛麗拉的最新傑作。想不到半徒殺進一群反X接觸的人,以一種奇怪的武器破壞驅動器。

在一片混亂中,愛麗拉被泰德皮庫救走。泰德在公司裡職位很低,這次在試玩大會上支援當警衛。愛麗拉與泰德為了躲避抗議者,雙雙進入X接觸。在X接觸裡,愛麗拉回到家中,泰德卻仍然帶著愛麗拉東躲西藏,逃避為了領賞追殺愛麗拉的各方殺手。

在愛麗拉的帶領下,泰德逐漸與愛麗拉一起沉溺在遊戲中。泰德逐漸取得主導地位,兩人越玩越出不來,變成遊戲中又有遊戲,現實也越來越遙遠,越來越虛幻。另一方面,反X接觸的勢力仍在步步逼近......

觀後感:
大衛‧柯寧堡(David Cronenberg)可以說是當今加拿大最重要且負盛名的導演。大家如果常看我推薦的恐怖電影,應該對這位導演非常熟悉才對,他也是個人最喜歡的導演之一,自他一九七五年的第一部長片Shivers開始,他即以自己特異的風格,逐漸在票房與聲譽均獲得國內外素的肯定,並且由於他對於創作自由的堅持,也為自己再電影中開拓一條柯寧堡之路,開創一個專屬自己獨特的風格。他早期的影片刻意傾向於恐怖片的類型,描寫現代科技逐漸融/蝕入日常生活後可能引發的「恐怖」結果,因而往往也混合科幻電影的類型,創造出十分迴異於美國好萊塢類型片的風格,成為作者電影研究的對象。康寧保也因而被喻為是將原本以奇觀(spectacle)為主的恐怖片類型複雜化與深度化的第一人。

透過對於 Cronenberg電影敘事結構的研究,指出典型的 Cronenberg恐怖/科幻片中「怪物」並不像一般恐怖片一樣是與社會對立的他者(如屍、鬼等來自黑暗深層的惡魔),而是在日常生活中的新科技,特別是不斷在重塑個人(消費者)身體的新科技。 Cronenberg刻劃的恐怖就是在他們身體上因為科技介入而產生的無可挽回的不良結果。本片主旨也是講人類依賴著科技,迷失在遊戲中,現實和虛幻間遊走,辯不清自身的處地,彷彿自己陷入一個自我催眠的狀態,導致如吸毒者無法戒毒癮的深淵,許多迷上RPG(角色扮演遊戲)的玩家,自己抽離現實狀態,進入一個由遊戲設計所企圖定作的空間氛圍中,脫離現實人群,產生病態的自我褻瀆。

後現代恐怖電影,一直是最好詮釋 Cronenberg的電影的說法,沒有線性的故事主軸,跳躍式的劇情走向,推翻科技將帶領帶人類通往烏扥邦的美夢,而是毀滅自然定律的夢靨和恐怖神話,是消極的也是理性的,新科技總在影片開始之前就已經攻城掠地進入人體。 Cronenberg的主角所能作的往往只是試圖去找出導致悲劇的原因:新科技透過人的身體管道進入這個世界,就如本片利用有如母體的臍帶連接著遊戲主機,從脊椎尾部插入,進入到遊戲的虛擬數位空間,無機物體以暴力入侵人的最後防線-肉體,身體的自主權完全被刺破被撕裂,沒有抵抗的能力,就像媒體無形中潛移默化的腐化你的判斷能力,將你腦子的功能變成白紙一般染黑。

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